1VS1

GeForce GT 635M против GeForce GTS 360M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 635M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 360M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 635M
1.4
GeForce GTS 360M
1.7 (+21.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 360M. Она быстрее на 21.4 %.

GT 635M Подходит для 13% игр
GTS 360M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 550 MHz)
  • На 3 W энергоэффективнее (35 W vs 38 W)
  • Видеокарта новее (06 декабря 2011 vs 07 января 2010)
  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 635M и GeForce GTS 360M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 635M
556
GeForce GTS 360M
646 (+16.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 635M и GeForce GTS 360M.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
GT 635M GTS 360M
Низкие (720p) 37-47 37-47
Средние (1080p) 27-37 27-37
Высокие (1080p) 12-22 12-22
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 635M и GeForce GTS 360M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 635M GTS 360M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 57.6 GB/s (+28.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 635M и GeForce GTS 360M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS (+56%) 0.25 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.9 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+12.8%)
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s 17.6 GTexel/s (+12.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+100 MHz) 550 MHz
Количество транзисторов 1170 millions (+443 millions) 727 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla 2.0
Графическое ядро GF116S GT215
Размер кристалла 238 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 (+48) 96
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-3 W) 38 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-II
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 635M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии