1VS1

GeForce GT 640M LE против GeForce 840M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 640M LE на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 840M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 640M LE
1.8
GeForce 840M
2.8 (+55.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 840M. Она быстрее на 55.6 %.

GT 640M LE Подходит для 13% игр
840M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • На 13 W энергоэффективнее (20 W vs 33 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 500 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 640M LE и GeForce 840M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 640M LE
707
GeForce 840M
1096 (+55%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 640M LE и GeForce 840M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 640M LE 840M
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 640M LE и GeForce 840M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 640M LE 840M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 1001 MHz (+101 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s (+12.8 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 640M LE и GeForce 840M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.44 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+95.5%)
Скорость заполнения пикселей 4.56 GPixel/s 8.99 GPixel/s (+97.1%)
Скорость текстурирования 18.24 GTexel/s (+1.4%) 17.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 1029 MHz (+529 MHz)
Максимальная частота 570 MHz 1124 MHz (+554 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions (+250 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK107 GM108S
Размер кристалла 118 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-13 W) 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 640M LE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 840M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии