1VS1

GeForce GT 640M LE против GeForce 930MX

Что лучше: Nvidia GeForce GT 640M LE на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 930MX 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 640M LE
1.8
GeForce 930MX
3.3 (+83.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 930MX. Она быстрее на 83.3 %.

GT 640M LE Подходит для 13% игр
930MX Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (952 MHz vs 500 MHz)
  • На 3 W энергоэффективнее (17 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (10 марта 2016 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 640M LE и GeForce 930MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 640M LE
707
GeForce 930MX
1283 (+81.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 640M LE и GeForce 930MX.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 640M LE 930MX
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 640M LE и GeForce 930MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 640M LE 930MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s (+14.4 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 640M LE и GeForce 930MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.44 TFLOPS 0.78 TFLOPS (+77.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.56 GPixel/s 8.16 GPixel/s (+78.9%)
Скорость текстурирования 18.24 GTexel/s 24.48 GTexel/s (+34.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 952 MHz (+452 MHz)
Максимальная частота 570 MHz 1020 MHz (+450 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions (+250 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK107 GM108S
Размер кристалла 118 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W 17 W (-3 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 640M LE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 930MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии