1VS1

GeForce GT 640M LE против Radeon 540X

Что лучше: Nvidia GeForce GT 640M LE на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon 540X 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 640M LE
1.8
Radeon 540X
3.7 (+105.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540X. Она быстрее на 105.6 %.

GT 640M LE Подходит для 13% игр
540X Подходит для 22% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (20 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (32 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 500 MHz)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 640M LE и Radeon 540X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 640M LE
707
Radeon 540X
1438 (+103.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 640M LE и Radeon 540X.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 640M LE 540X
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 640M LE и Radeon 540X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 640M LE 540X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 1000 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 32 GB/s (+3.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 640M LE и Radeon 540X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.44 TFLOPS 1.12 TFLOPS (+154.5%)
Скорость заполнения пикселей 4.56 GPixel/s 17.52 GPixel/s (+284.2%)
Скорость текстурирования 18.24 GTexel/s 35.04 GTexel/s (+92.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 980 MHz (+480 MHz)
Максимальная частота 570 MHz 1095 MHz (+525 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 2200 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler GCN 4.0
Графическое ядро GK107 Polaris 23
Размер кристалла 118 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 512 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-30 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 640M LE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 540X
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии