1VS1

GeForce GT 645M против Radeon HD 7690M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 645M на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 7690M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 645M
2.4 (+0%)
Radeon HD 7690M
2.4 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

GT 645M Подходит для 15% игр
HD 7690M Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 07 июня 2011)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (725 MHz vs 709 MHz)
  • На 12 W энергоэффективнее (20 W vs 32 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 645M и Radeon HD 7690M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 645M
932 (+2.5%)
Radeon HD 7690M
909

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 645M и Radeon HD 7690M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 645M HD 7690M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 645M и Radeon HD 7690M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 645M HD 7690M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 645M и Radeon HD 7690M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 0.7 TFLOPS (+16.7%)
Скорость заполнения пикселей 6.24 GPixel/s 11.6 GPixel/s (+85.9%)
Скорость текстурирования 24.96 GTexel/s (+43.4%) 17.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 709 MHz 725 MHz (+16 MHz)
Максимальная частота 780 MHz -
Количество транзисторов 1270 millions (+554 millions) 716 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler TeraScale 2
Графическое ядро GK107 Thames
Размер кристалла 118 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 480 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 32 W 20 W (-12 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 1.2
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 645M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 7690M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии