1VS1

GeForce GT 650M против GeForce GTX 560 Ti

Что лучше: Nvidia GeForce GT 650M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 560 Ti 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 650M
3.1
GeForce GTX 560 Ti
8 (+158.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560 Ti. Она быстрее на 158.1 %.

GT 650M Подходит для 19% игр
GTX 560 Ti Подходит для 31% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (835 MHz vs 823 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (45 W vs 170 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 25 января 2011)
  • Выше частота памяти (1002 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.3 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 650M и GeForce GTX 560 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 650M
1202
GeForce GTX 560 Ti
3061 (+154.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 650M и GeForce GTX 560 Ti.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 650M GTX 560 Ti
Низкие (720p) 23-43 41-61
Средние (1080p) 13-33 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 650M и GeForce GTX 560 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 650M GTX 560 Ti

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz 1002 MHz (+102 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 128.3 GB/s (+99.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 650M и GeForce GTX 560 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS 1.26 TFLOPS (+72.6%)
Скорость заполнения пикселей 7.6 GPixel/s 13.17 GPixel/s (+73.3%)
Скорость текстурирования 30.4 GTexel/s 52.67 GTexel/s (+73.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 835 MHz (+12 MHz) 823 MHz
Максимальная частота 950 MHz -
Количество транзисторов 1270 millions 1950 millions (+680 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK107 GF114
Размер кристалла 118 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-125 W) 170 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 650M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 560 Ti
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии