1VS1

GeForce GT 730 против GeForce 940MX

Что лучше: Nvidia GeForce GT 730 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 940MX 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 940MX. Она быстрее на 77.3 %.

GT 730 Подходит для 15% игр
940MX Подходит для 23% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (40.1 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (795 MHz vs 700 MHz)
  • На 26 W энергоэффективнее (23 W vs 49 W)
  • Видеокарта новее (10 марта 2016 vs 18 июня 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 730 и GeForce 940MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 730
833
GeForce 940MX
1517 (+82.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730 и GeForce 940MX.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 730 940MX
Низкие (720p) 23-43 21-41
Средние (1080p) 13-33 11-31
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 730 и GeForce 940MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 730 940MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 800 MHz 1253 MHz (+453 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 40.1 GB/s (+14.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730 и GeForce 940MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 0.88 TFLOPS (+225.9%)
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s 6.89 GPixel/s (+146.1%)
Скорость текстурирования 11.2 GTexel/s 27.55 GTexel/s (+146%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz 795 MHz (+95 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 1870 millions (+1285 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell
Графическое ядро GF108 GM107
Размер кристалла 116 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 861 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 512 (+416)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 49 W 23 W (-26 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 730
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 940MX
4.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии