Что лучше: Nvidia GeForce GT 730A на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 9800 GX2 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9800 GX2. Она быстрее на 5.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 730A и GeForce 9800 GX2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730A и GeForce 9800 GX2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GT 730A | 9800 GX2 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 730A и GeForce 9800 GX2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 1 GB (+0.5 GB) | 0.5 GB |
| Частота памяти | 1001 MHz (+1 MHz) | 1000 MHz |
| Пропускная способность | 16.02 GB/s | 64 GB/s (+48 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730A и GeForce 9800 GX2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.58 TFLOPS (+52.6%) | 0.38 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 6.06 GPixel/s | 9.6 GPixel/s (+58.4%) |
| Скорость текстурирования | 24.26 GTexel/s | 38.4 GTexel/s (+58.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 719 MHz (+119 MHz) | 600 MHz |
| Максимальная частота | 758 MHz | - |
| Количество транзисторов | 1020 millions (+266 millions) | 754 millions |
| Технологический процесс | 28 nm (-37 nm) | 65 nm |
| Архитектура | Kepler 2.0 | Tesla |
| Графическое ядро | GK208 | G92 |
| Размер кристалла | 87 mm² | 324 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+256) | 128 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 33 W (-164 W) | 197 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x HDMI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| CUDA | 3.5 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии