1VS1

GeForce GT 730A против GeForce MX450

Что лучше: Nvidia GeForce GT 730A на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 730A
1.9
GeForce MX450
9.4 (+394.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 394.7 %.

GT 730A Подходит для 13% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 719 MHz)
  • На 2 W энергоэффективнее (31 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 01 июля 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 730A и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 730A
743
GeForce MX450
3742 (+403.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730A и GeForce MX450.

Farming Simulator 19
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Farming Simulator 19
GT 730A MX450
Низкие (720p) 26-46 79-99
Средние (1080p) 16-36 64-84
Высокие (1080p) 1-21 49-69
Ультра (1080p) 0-10 34-54

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 730A и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 730A MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1001 MHz 1250 MHz (+249 MHz)
Пропускная способность 16.02 GB/s 80 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730A и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.58 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+386.2%)
Скорость заполнения пикселей 6.06 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+731.7%)
Скорость текстурирования 24.26 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+263.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 719 MHz 1395 MHz (+676 MHz)
Максимальная частота 758 MHz 1575 MHz (+817 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 4700 millions (+3680 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler 2.0 Turing
Графическое ядро GK208 TU117S
Размер кристалла 87 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 896 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 31 W (-2 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 730A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии