1VS1

GeForce GT 730A против Radeon 530

Что лучше: Nvidia GeForce GT 730A на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon 530 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 530. Она быстрее на 42.1 %.

GT 730A Подходит для 13% игр
530 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (730 MHz vs 719 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 01 июля 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 730A и Radeon 530, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 730A
743
Radeon 530
1027 (+38.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730A и Radeon 530.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
GT 730A 530
Низкие (720p) 90-110 97-117
Средние (1080p) 70-90 77-97
Высокие (1080p) 55-75 62-82
Ультра (1080p) 40-60 47-67

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 730A и Radeon 530, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 730A 530

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1001 MHz (+101 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 16.02 GB/s 28.8 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730A и Radeon 530, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.58 TFLOPS 0.68 TFLOPS (+17.2%)
Скорость заполнения пикселей 6.06 GPixel/s 7.13 GPixel/s (+17.7%)
Скорость текстурирования 24.26 GTexel/s (+13.5%) 21.38 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 719 MHz 730 MHz (+11 MHz)
Максимальная частота 758 MHz 891 MHz (+133 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1550 millions (+530 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 GCN 3.0
Графическое ядро GK208 Weston
Размер кристалла 87 mm² 125 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-17 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 730A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 530
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9

Комментарии