1VS1

GeForce GT 730M против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GT 730M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 730M
2.1
GeForce MX550
11.8 (+461.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 461.9 %.

GT 730M Подходит для 14% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 725 MHz)
  • На 8 W энергоэффективнее (25 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 01 января 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 730M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 730M
814
GeForce MX550
4521 (+455.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730M и GeForce MX550.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 730M MX550
Низкие (720p) 23-43 55-75
Средние (1080p) 13-33 40-60
Высокие (1080p) 0-10 25-45
Ультра (1080p) 0-10 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 730M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 730M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 96 GB/s (+67.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.56 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+382.1%)
Скорость заполнения пикселей 5.8 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+264.1%)
Скорость текстурирования 23.2 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+82.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 725 MHz 1065 MHz (+340 MHz)
Максимальная частота 725 MHz 1320 MHz (+595 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 4700 millions (+3430 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK107 TU117SB
Размер кристалла 118 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 25 W (-8 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 730M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии