1VS1

GeForce GT 730M против Radeon HD 8970M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 730M на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 730M
2.1
Radeon HD 8970M
10.1 (+381%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8970M. Она быстрее на 381 %.

GT 730M Подходит для 14% игр
HD 8970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 67 W энергоэффективнее (33 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1200 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 725 MHz)
  • Видеокарта новее (15 мая 2013 vs 01 января 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 730M и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 730M
814
Radeon HD 8970M
3876 (+376.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730M и Radeon HD 8970M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 730M HD 8970M
Низкие (720p) 23-43 45-65
Средние (1080p) 13-33 35-55
Высокие (1080p) 0-10 20-40
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 730M и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 730M HD 8970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 1200 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 153.6 GB/s (+124.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730M и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.56 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+310.7%)
Скорость заполнения пикселей 5.8 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+396.6%)
Скорость текстурирования 23.2 GTexel/s 72 GTexel/s (+210.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 725 MHz 850 MHz (+125 MHz)
Максимальная частота 725 MHz 900 MHz (+175 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 2800 millions (+1530 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 1.0
Графическое ядро GK107 Neptune
Размер кристалла 118 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1280 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-67 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 730M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 8970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии