1VS1

GeForce GT 735M против GeForce GTS 160M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 735M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 160M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 735M
1.7
GeForce GTS 160M
1.8 (+5.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 160M. Она быстрее на 5.9 %.

GT 735M Подходит для 13% игр
GTS 160M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • На 27 W энергоэффективнее (33 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (01 апреля 2013 vs 02 марта 2009)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 575 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 735M и GeForce GTS 160M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 735M
653
GeForce GTS 160M
679 (+4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 735M и GeForce GTS 160M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 735M GTS 160M
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 735M и GeForce GTS 160M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 735M GTS 160M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 51.2 GB/s (+36.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 735M и GeForce GTS 160M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS (+152.6%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 5.02 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+91.2%)
Скорость текстурирования 20.1 GTexel/s (+4.7%) 19.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 600 MHz (+25 MHz)
Максимальная частота 628 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions (+515 millions) 505 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура Kepler 2.0 Tesla
Графическое ядро GK208 G94
Размер кристалла 87 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+320) 64
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-27 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
CUDA 3.5 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 735M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 160M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии