Что лучше: Nvidia GeForce GT 740 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 550 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 550. Она быстрее на 86.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 740 и Radeon RX 550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 740 и Radeon RX 550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 740 | RX 550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 38-58 |
Средние (1080p) | 13-33 | 28-48 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 740 и Radeon RX 550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1750 MHz (+497 MHz) |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 112 GB/s (+31.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 740 и Radeon RX 550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.76 TFLOPS | 1.21 TFLOPS (+59.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.94 GPixel/s | 18.93 GPixel/s (+138.4%) |
Скорость текстурирования | 31.78 GTexel/s | 37.86 GTexel/s (+19.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 993 MHz | 1100 MHz (+107 MHz) |
Количество транзисторов | 1270 millions | 2200 millions (+930 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Kepler | GCN 4.0 |
Графическое ядро | GK107 | Lexa |
Размер кристалла | 118 mm² | 103 mm² |
Максимальная частота | - | 1183 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 512 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 64 W | 50 W (-14 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm | 145 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии