1VS1

GeForce GT 740M против GeForce GTX 460M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 740M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 460M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 740M
2.1
GeForce GTX 460M
3.2 (+52.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 460M. Она быстрее на 52.4 %.

GT 740M Подходит для 14% игр
GTX 460M Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 675 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (01 марта 2013 vs 03 сентября 2010)
  • Больше пропускная способность (60 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 740M и GeForce GTX 460M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 740M
798
GeForce GTX 460M
1213 (+52%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 740M и GeForce GTX 460M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 740M GTX 460M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 740M и GeForce GTX 460M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 740M GTX 460M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 900 MHz (+275 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 60 GB/s (+45.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 740M и GeForce GTX 460M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.79 TFLOPS (+51.9%) 0.52 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.26 GPixel/s (+53%) 5.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 33.06 GTexel/s (+53.1%) 21.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz (+305 MHz) 675 MHz
Максимальная частота 1033 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 1170 millions (+150 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler 2.0 Fermi
Графическое ядро GK208 GF106
Размер кристалла 87 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+192) 192
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-17 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3.5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 740M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии