1VS1

GeForce GT 740M против GeForce MX350

Что лучше: Nvidia GeForce GT 740M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 740M
2.1
GeForce MX350
7.3 (+247.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 247.6 %.

GT 740M Подходит для 14% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 980 MHz)
  • На 13 W энергоэффективнее (20 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 740M и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 740M
798
GeForce MX350
2814 (+252.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 740M и GeForce MX350.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 740M MX350
Низкие (720p) 23-43 39-59
Средние (1080p) 13-33 29-49
Высокие (1080p) 0-10 14-34
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 740M и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 740M MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1752 MHz (+852 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 56.06 GB/s (+41.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 740M и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.79 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+138%)
Скорость заполнения пикселей 8.26 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+184.4%)
Скорость текстурирования 33.06 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+42.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 1354 MHz (+374 MHz)
Максимальная частота 1033 MHz 1468 MHz (+435 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 3300 millions (+2280 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler 2.0 Pascal
Графическое ядро GK208 GP107S
Размер кристалла 87 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 20 W (-13 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 740M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии