Что лучше: Nvidia GeForce GT 740M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce RTX 3050 4 GB Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3050 4 GB Mobile. Она быстрее на 1076.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 740M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 740M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 740M | RTX 3050 4 GB Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 53-73 |
Средние (1080p) | 10-20 | 38-58 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 23-43 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 740M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 192 GB/s (+177.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 740M и GeForce RTX 3050 4 GB Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.79 TFLOPS | 5.5 TFLOPS (+596.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.26 GPixel/s | 42.98 GPixel/s (+420.3%) |
Скорость текстурирования | 33.06 GTexel/s | 85.95 GTexel/s (+160%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 980 MHz | 1065 MHz (+85 MHz) |
Максимальная частота | 1033 MHz | 1343 MHz (+310 MHz) |
Количество транзисторов | 1020 millions | 8700 millions (+7680 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 8 nm (-20 nm) |
Архитектура | Kepler 2.0 | Ampere |
Графическое ядро | GK208 | GA107 |
Размер кристалла | 87 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2048 (+1664) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Ray Tracing ядра | - | 16 |
Tensor ядра | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-12 W) | 45 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 8.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии