Что лучше: Nvidia GeForce GT 750M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 80 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 750M и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 750M и GeForce MX330.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 750M | MX330 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 36-56 |
Средние (1080p) | 13-33 | 26-46 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 11-31 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 750M и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1003 MHz | 1752 MHz (+749 MHz) |
Пропускная способность | 64.19 GB/s (+8.1 GB/s) | 56.06 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 750M и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.74 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+64.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.74 GPixel/s | 25.5 GPixel/s (+229.5%) |
Скорость текстурирования | 30.94 GTexel/s | 38.26 GTexel/s (+23.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 941 MHz | 1531 MHz (+590 MHz) |
Максимальная частота | 967 MHz | 1594 MHz (+627 MHz) |
Количество транзисторов | 1270 millions | 1800 millions (+530 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Kepler | Pascal |
Графическое ядро | GK107 | GP108B |
Размер кристалла | 118 mm² | 74 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 10 W (-40 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии