1VS1

GeForce GT 755M против Quadro P5200

Что лучше: Nvidia GeForce GT 755M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 755M
4.4
Quadro P5200
31.4 (+613.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 613.6 %.

GT 755M Подходит для 24% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1350 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 86.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 980 MHz)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 25 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 755M и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 755M
1693
Quadro P5200
12078 (+613.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 755M и Quadro P5200.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
GT 755M P5200
Низкие (720p) 22-42 72-92
Средние (1080p) 12-32 52-72
Высокие (1080p) 0-10 37-57
Ультра (1080p) 0-10 22-42

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 755M и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 755M P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 16 GB (+14 GB)
Частота памяти 1350 MHz 1804 MHz (+454 MHz)
Пропускная способность 86.4 GB/s 230.9 GB/s (+144.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 755M и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+1055.1%)
Скорость заполнения пикселей 8.16 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+1279.9%)
Скорость текстурирования 32.64 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+762.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 1582 MHz (+602 MHz)
Максимальная частота 1020 MHz 1759 MHz (+739 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 7200 millions (+5930 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK107 GP104
Размер кристалла 118 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2560 (+2176)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 755M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии