1VS1

GeForce GTS 160M против GeForce 940MX

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 160M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 940MX 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 160M
1.8
GeForce 940MX
3.9 (+116.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 940MX. Она быстрее на 116.7 %.

GTS 160M Подходит для 13% игр
940MX Подходит для 23% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (795 MHz vs 600 MHz)
  • На 37 W энергоэффективнее (23 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (10 марта 2016 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 160M и GeForce 940MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 160M
679
GeForce 940MX
1517 (+123.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 160M и GeForce 940MX.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTS 160M 940MX
Низкие (720p) 20-40 46-66
Средние (1080p) 10-30 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 160M и GeForce 940MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 160M 940MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1253 MHz (+453 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s (+11.1 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 160M и GeForce 940MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 0.88 TFLOPS (+363.2%)
Скорость заполнения пикселей 9.6 GPixel/s (+39.3%) 6.89 GPixel/s
Скорость текстурирования 19.2 GTexel/s 27.55 GTexel/s (+43.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 795 MHz (+195 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 1870 millions (+1365 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Maxwell
Графическое ядро G94 GM107
Размер кристалла 240 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 861 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 512 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W 23 W (-37 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 160M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 940MX
4.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии