1VS1

GeForce GTS 250 против GeForce 840A

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 250 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 840A 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 840A. Она быстрее на 93.3 %.

GTS 250 Подходит для 13% игр
840A Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 1000 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 702 MHz)
  • На 117 W энергоэффективнее (33 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (17 марта 2014 vs 04 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce 840A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 250
593
GeForce 840A
1123 (+89.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 250 и GeForce 840A.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTS 250 840A
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce 840A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 250 840A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1001 MHz (+1 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s (+48 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 250 и GeForce 840A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+120.5%)
Скорость заполнения пикселей 11.23 GPixel/s (+24.9%) 8.99 GPixel/s
Скорость текстурирования 44.93 GTexel/s (+149.9%) 17.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 702 MHz 1029 MHz (+327 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1020 millions (+266 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla Maxwell
Графическое ядро G92B GM108
Размер кристалла 260 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 384 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+48) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 33 W (-117 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 229 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 250
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce 840A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии