1VS1

GeForce GTS 350M против GeForce 945M

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 350M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 945M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945M. Она быстрее на 400 %.

GTS 350M Подходит для 7% игр
945M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (50.56 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 47 W энергоэффективнее (28 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 790 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 350M и GeForce 945M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 350M
408
GeForce 945M
2109 (+416.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 350M и GeForce 945M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTS 350M 945M
Низкие (720p) 23-33 32-52
Средние (1080p) 13-23 22-42
Высокие (1080p) 0-10 7-27
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 350M и GeForce 945M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 350M 945M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 790 MHz 900 MHz (+110 MHz)
Пропускная способность 50.56 GB/s (+21.8 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 350M и GeForce 945M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+523.8%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 16.32 GPixel/s (+353.3%)
Скорость текстурирования 14.4 GTexel/s 40.8 GTexel/s (+183.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 928 MHz (+478 MHz)
Количество транзисторов 727 millions 1870 millions (+1143 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Maxwell
Графическое ядро GT215 GM107
Размер кристалла 144 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1020 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 640 (+544)
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 28 W (-47 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 350M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 945M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии