1VS1

GeForce GTS 360M против GeForce GT 745M

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 360M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GT 745M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 360M
1.7
GeForce GT 745M
2.8 (+64.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 745M. Она быстрее на 64.7 %.

GTS 360M Подходит для 13% игр
GT 745M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 7 W энергоэффективнее (38 W vs 45 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (837 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (01 апреля 2013 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce GT 745M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 360M
646
GeForce GT 745M
1095 (+69.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 360M и GeForce GT 745M.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
GTS 360M GT 745M
Низкие (720p) 37-47 37-57
Средние (1080p) 27-37 27-47
Высокие (1080p) 12-22 12-32
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce GT 745M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 360M GT 745M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+28.8 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 360M и GeForce GT 745M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 0.7 TFLOPS (+180%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 7.32 GPixel/s (+66.4%)
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s 29.28 GTexel/s (+66.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 837 MHz (+287 MHz)
Количество транзисторов 727 millions 1270 millions (+543 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler
Графическое ядро GT215 GK107
Размер кристалла 144 mm² 118 mm²
Максимальная частота - 915 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 384 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-7 W) 45 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 745M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии