1VS1

GeForce GTS 360M против GeForce GTS 160M

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 360M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTS 160M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 360M
1.7
GeForce GTS 160M
1.8 (+5.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 160M. Она быстрее на 5.9 %.

GTS 360M Подходит для 13% игр
GTS 160M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • На 22 W энергоэффективнее (38 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 02 марта 2009)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 550 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce GTS 160M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 360M
646
GeForce GTS 160M
679 (+5.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 360M и GeForce GTS 160M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTS 360M GTS 160M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce GTS 160M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 360M GTS 160M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+6.4 GB/s) 51.2 GB/s
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 360M и GeForce GTS 160M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS (+31.6%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+118.2%)
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s 19.2 GTexel/s (+9.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 600 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 727 millions (+222 millions) 505 millions
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT215 G94
Размер кристалла 144 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+32) 64
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-22 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 160M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии