1VS1

GeForce GTX 1050 Max-Q против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 Max-Q на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1050 Max-Q
10.6
GeForce MX550
11.8 (+11.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 11.3 %.

GTX 1050 Max-Q Подходит для 37% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.1 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 1000 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 03 января 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1050 Max-Q
4060
GeForce MX550
4521 (+11.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce MX550.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 1050 Max-Q MX550
Низкие (720p) 123-143 126-146
Средние (1080p) 98-118 101-121
Высокие (1080p) 88-108 91-111
Ультра (1080p) 73-93 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1050 Max-Q MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1752 MHz (+252 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 112.1 GB/s (+16.1 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.4 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+92.9%)
Скорость заполнения пикселей 18.22 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+15.9%)
Скорость текстурирования 45.56 GTexel/s (+7.9%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1065 MHz (+65 MHz)
Максимальная частота 1139 MHz 1320 MHz (+181 MHz)
Количество транзисторов 3300 millions 4700 millions (+1400 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP107 TU117SB
Размер кристалла 132 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1024 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 40 (+8) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 25 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1050 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии