Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile на 6 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Она быстрее на 5.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1060 Mobile и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1060 Mobile и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1060 Mobile | GTX 1660 Ti Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 94-114 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 74-94 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 59-79 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 44-64 | 45-65 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1060 Mobile и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 6 GB | 6 GB |
| Частота памяти | 2002 MHz (+502 MHz) | 1500 MHz |
| Пропускная способность | 192.2 GB/s | 288 GB/s (+95.8 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1060 Mobile и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.28 TFLOPS (+4.4%) | 4.1 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 80.21 GPixel/s (+25.2%) | 64.08 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 133.7 GTexel/s (+4.3%) | 128.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1405 MHz (+265 MHz) | 1140 MHz |
| Максимальная частота | 1671 MHz (+336 MHz) | 1335 MHz |
| Количество транзисторов | 4400 millions | 6600 millions (+2200 millions) |
| Технологический процесс | 16 nm | 12 nm (-4 nm) |
| Архитектура | Pascal | Turing |
| Графическое ядро | GP106 | TU116 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 284 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1536 (+256) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 96 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 80 W | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии