Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile на 6 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 63.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1060 Mobile и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1060 Mobile и Radeon RX 6800M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1060 Mobile | RX 6800M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 72-92 | 104-124 |
| Средние (1080p) | 52-72 | 79-99 |
| Высокие (1080p) | 37-57 | 69-89 |
| Ультра (1080p) | 22-42 | 54-74 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1060 Mobile и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 6 GB | 12 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 2002 MHz (+2 MHz) | 2000 MHz |
| Пропускная способность | 192.2 GB/s | 384 GB/s (+191.8 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1060 Mobile и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.28 TFLOPS | 12.24 TFLOPS (+186%) |
| Скорость заполнения пикселей | 80.21 GPixel/s | 153 GPixel/s (+90.7%) |
| Скорость текстурирования | 133.7 GTexel/s | 382.4 GTexel/s (+186%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1405 MHz | 2116 MHz (+711 MHz) |
| Максимальная частота | 1671 MHz | 2390 MHz (+719 MHz) |
| Количество транзисторов | 4400 millions | 17200 millions (+12800 millions) |
| Технологический процесс | 16 nm | 7 nm (-9 nm) |
| Архитектура | Pascal | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | GP106 | Navi 22 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 335 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2560 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 160 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
| Ray Tracing ядра | - | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 80 W (-65 W) | 145 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии