Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1080 Max-Q на 8 GB (GDDR5X) или Nvidia GeForce RTX 2060 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1080 Max-Q. Она быстрее на 1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 2060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 2060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 131-151 | 131-151 |
Средние (1080p) | 106-126 | 106-126 |
Высокие (1080p) | 96-116 | 96-116 |
Ультра (1080p) | 81-101 | 81-101 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 2060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB (+2 GB) | 6 GB |
Частота памяти | 1251 MHz | 1750 MHz (+499 MHz) |
Пропускная способность | 320.3 GB/s | 336 GB/s (+15.7 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 2060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 6.99 TFLOPS (+51.6%) | 4.61 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 87.42 GPixel/s (+51.8%) | 57.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 218.6 GTexel/s (+51.8%) | 144 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1277 MHz (+317 MHz) | 960 MHz |
Максимальная частота | 1366 MHz (+166 MHz) | 1200 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | 10800 millions (+3600 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 12 nm (-4 nm) |
Архитектура | Pascal | Turing |
Графическое ядро | GP104B | TU106 |
Размер кристалла | 314 mm² | 445 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+640) | 1920 |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 (+40) | 120 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
Ray Tracing ядра | - | 30 |
Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 115 W (-35 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии