1VS1

GeForce GTX 1650 GDDR6 против UHD Graphics 620

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6 на 4 GB (GDDR6) или Intel UHD Graphics 620 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1650 GDDR6
23.9 (+819.2%)
UHD Graphics 620
2.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 GDDR6. Она быстрее на 819.2 %.

GTX 1650 GDDR6 Подходит для 59% игр
Graphics 620 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1410 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (01 апреля 2020 vs 01 сентября 2017)
  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 GDDR6 и UHD Graphics 620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1650 GDDR6
9500 (+810.8%)
UHD Graphics 620
1043

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 GDDR6 и UHD Graphics 620.

Dark Souls Remastered
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Dark Souls Remastered
GTX 1650 GDDR6 Graphics 620
Низкие (720p) 168-188 27-47
Средние (1080p) 143-163 17-37
Высокие (1080p) 133-153 2-22
Ультра (1080p) 118-138 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 GDDR6 и UHD Graphics 620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1650 GDDR6 Graphics 620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 System Shared
Объем памяти 4 GB -
Частота памяти 1500 MHz -
Пропускная способность 192 GB/s -
Шина памяти 128 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 GDDR6 и UHD Graphics 620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.85 TFLOPS (+650%) 0.38 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 50.88 GPixel/s (+1596%) 3 GPixel/s
Скорость текстурирования 89.04 GTexel/s (+271%) 24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1410 MHz (+1110 MHz) 300 MHz
Максимальная частота 1590 MHz (+590 MHz) 1000 MHz
Количество транзисторов 4700 millions -
Технологический процесс 12 nm (-2 nm) 14 nm
Архитектура Turing Generation 9.5
Графическое ядро TU117 Kaby Lake GT2
Размер кристалла 200 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+704) 192
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+32) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+29) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 15 W (-60 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 229 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 35 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1650 GDDR6
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 37
UHD Graphics 620
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 12

Комментарии