Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega II 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega II. Она быстрее на 124.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 Mobile и Radeon Pro Vega II, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 Mobile и Radeon Pro Vega II.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1650 Mobile | Pro Vega II | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 156-176 | 243-263 |
Средние (1080p) | 131-151 | 218-238 |
Высокие (1080p) | 121-141 | 208-228 |
Ультра (1080p) | 106-126 | 193-213 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 Mobile и Radeon Pro Vega II, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 4 GB | 32 GB (+28 GB) |
Частота памяти | 2001 MHz (+1195 MHz) | 806 MHz |
Пропускная способность | 128.1 GB/s | 825.3 GB/s (+697.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 4096 Bit (+3968 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 Mobile и Radeon Pro Vega II, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.19 TFLOPS | 14.09 TFLOPS (+341.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 49.92 GPixel/s | 110.1 GPixel/s (+120.6%) |
Скорость текстурирования | 99.84 GTexel/s | 440.3 GTexel/s (+341%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1395 MHz | 1574 MHz (+179 MHz) |
Максимальная частота | 1560 MHz | 1720 MHz (+160 MHz) |
Количество транзисторов | 4700 millions | 13230 millions (+8530 millions) |
Технологический процесс | 12 nm | 7 nm (-5 nm) |
Архитектура | Turing | GCN 5.1 |
Графическое ядро | TU117 | Vega 20 |
Размер кристалла | 200 mm² | 331 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 4096 (+3072) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 256 (+192) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-425 W) | 475 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 850 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Apple MPX |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0b, 4x Thunderbolt |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии