Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2080 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2080. Она быстрее на 140.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 2080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 2080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1650 Ti Mobile | RTX 2080 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 152-172 | 227-247 |
| Средние (1080p) | 127-147 | 202-222 |
| Высокие (1080p) | 117-137 | 192-212 |
| Ультра (1080p) | 102-122 | 177-197 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 2080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1750 MHz (+250 MHz) |
| Пропускная способность | 192 GB/s | 448 GB/s (+256 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 2080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.04 TFLOPS | 10.07 TFLOPS (+231.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 47.52 GPixel/s | 109.4 GPixel/s (+130.2%) |
| Скорость текстурирования | 95.04 GTexel/s | 314.6 GTexel/s (+231%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1350 MHz | 1515 MHz (+165 MHz) |
| Максимальная частота | 1485 MHz | 1710 MHz (+225 MHz) |
| Количество транзисторов | 4700 millions | 13600 millions (+8900 millions) |
| Технологический процесс | 12 nm | 12 nm |
| Архитектура | Turing | Turing |
| Графическое ядро | TU117 | TU104 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2944 (+1920) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 184 (+120) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
| Ray Tracing ядра | - | 46 |
| Tensor ядра | - | 368 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-165 W) | 215 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
| Ширина | - | 116 mm |
| Высота | - | 35 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии