Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260 на 0.88 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 550 Ti. Она быстрее на 25 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 550 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260 и GeForce GTX 550 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 260 | GTX 550 Ti | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 46-66 |
Средние (1080p) | 10-30 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 1-21 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 550 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.88 GB | 1 GB (+0.1 GB) |
Частота памяти | 999 MHz | 1026 MHz (+27 MHz) |
Пропускная способность | 111.9 GB/s (+13.4 GB/s) | 98.5 GB/s |
Шина памяти | 448 Bit (+256 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260 и GeForce GTX 550 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS | 0.69 TFLOPS (+43.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.13 GPixel/s (+124%) | 7.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 36.86 GTexel/s (+28%) | 28.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 576 MHz | 900 MHz (+324 MHz) |
Количество транзисторов | 1400 millions (+230 millions) | 1170 millions |
Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | GT200 | GF116 |
Размер кристалла | 576 mm² | 238 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+32) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 28 (+4) | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 182 W | 116 W (-66 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 300 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 210 mm (-57 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.3 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии