1VS1

GeForce GTX 260M против FirePro W4190M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260M на 1 GB (GDDR3) или AMD FirePro W4190M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 260M
1
FirePro W4190M
2.9 (+190%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4190M. Она быстрее на 190 %.

GTX 260M Подходит для 7% игр
W4190M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 950 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 60.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (12 ноября 2015 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260M и FirePro W4190M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 260M
379
FirePro W4190M
1151 (+203.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260M и FirePro W4190M.

The Long Dark
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Long Dark
GTX 260M W4190M
Низкие (720p) 12-32 54-74
Средние (1080p) 0-10 34-54
Высокие (1080p) 0-10 19-39
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 260M и FirePro W4190M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 260M W4190M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 950 MHz 1000 MHz (+50 MHz)
Пропускная способность 60.8 GB/s 64 GB/s (+3.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260M и FirePro W4190M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+122.6%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s (+22.2%) 7.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 30.8 GTexel/s (+42.6%) 21.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 825 MHz (+275 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 950 millions (+196 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla GCN 1.0
Графическое ядро G92 Opal
Размер кристалла 324 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 900 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 384 (+272)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+32) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 260M
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W4190M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии