1VS1

GeForce GTX 260M против GeForce GT 420M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 420M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 260M
1 (+0%)
GeForce GT 420M
1 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

GTX 260M Подходит для 7% игр
GT 420M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (950 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 500 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (23 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (03 сентября 2010 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260M и GeForce GT 420M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 260M
379
GeForce GT 420M
396 (+4.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260M и GeForce GT 420M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GTX 260M GT 420M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 260M и GeForce GT 420M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 260M GT 420M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 950 MHz (+150 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 60.8 GB/s (+35.2 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260M и GeForce GT 420M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS (+63.2%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s (+340%) 2 GPixel/s
Скорость текстурирования 30.8 GTexel/s (+285%) 8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz (+50 MHz) 500 MHz
Количество транзисторов 754 millions (+169 millions) 585 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G92 GF108
Размер кристалла 324 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 (+16) 96
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+40) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 23 W (-42 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 260M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 420M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии