1VS1

GeForce GTX 260M против Radeon R5 M335

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 260M на 1 GB (GDDR3) или AMD Radeon R5 M335 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 M335. Она быстрее на 40 %.

GTX 260M Подходит для 7% игр
R5 M335 Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (950 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (16 июня 2015 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 260M и Radeon R5 M335, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 260M
379
Radeon R5 M335
549 (+44.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 260M и Radeon R5 M335.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GTX 260M R5 M335
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 260M и Radeon R5 M335, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 260M R5 M335

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 950 MHz (+50 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 60.8 GB/s (+46.4 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 260M и Radeon R5 M335, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 0.66 TFLOPS (+112.9%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s (+6.8%) 8.24 GPixel/s
Скорость текстурирования 30.8 GTexel/s (+49.5%) 20.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 1030 MHz (+480 MHz)
Количество транзисторов 754 millions (+64 millions) 690 millions
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla GCN 1.0
Графическое ядро G92 Exo
Размер кристалла 324 mm² 56 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 320 (+208)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+36) 20
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 260M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R5 M335
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии