Что лучше: Nvidia GeForce GTX 275 на 0.88 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce RTX 3080 Ti 12 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3080 Ti. Она быстрее на 1842.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 275 и GeForce RTX 3080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 275 и GeForce RTX 3080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | GTX 275 | RTX 3080 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 193-213 | 
| Средние (1080p) | 0-10 | 168-188 | 
| Высокие (1080p) | 0-10 | 158-178 | 
| Ультра (1080p) | 0-10 | 143-163 | 
Характеристики видеокарт GeForce GTX 275 и GeForce RTX 3080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6X | 
| Объем памяти | 0.88 GB | 12 GB (+11.1 GB) | 
| Частота памяти | 1134 MHz | 1188 MHz (+54 MHz) | 
| Пропускная способность | 127 GB/s | 912.4 GB/s (+785.4 GB/s) | 
| Шина памяти | 448 Bit (+64 Bit) | 384 Bit | 
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 275 и GeForce RTX 3080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.67 TFLOPS | 34.1 TFLOPS (+4989.6%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 17.72 GPixel/s | 186.5 GPixel/s (+952.5%) | 
| Скорость текстурирования | 50.64 GTexel/s | 532.8 GTexel/s (+952.1%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 633 MHz | 1365 MHz (+732 MHz) | 
| Количество транзисторов | 1400 millions | 28300 millions (+26900 millions) | 
| Технологический процесс | 55 nm | 8 nm (-47 nm) | 
| Архитектура | Tesla 2.0 | Ampere | 
| Графическое ядро | GT200B | GA102 | 
| Размер кристалла | 470 mm² | 628 mm² | 
| Максимальная частота | - | 1665 MHz | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 240 | 10240 (+10000) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 320 (+240) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 28 | 112 (+84) | 
| Ray Tracing ядра | - | 80 | 
| Tensor ядра | - | 320 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 219 W (-131 W) | 350 W | 
| Рекомендуемый блок питания | 550 W (-200 W) | 750 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 267 mm (-18 mm) | 285 mm | 
| Ширина | - | 112 mm | 
| Высота | - | 40 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin | 
| Разъемы для мониторов | 2x DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да | 
| Поддержка DLSS | Нет | Да | 
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) | 
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) | 
| OpenCL | 1.1 | 3 | 
| CUDA | 1.3 | 8.6 | 
| Vulcan | - | 1.3 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии