1VS1

GeForce GTX 285M против GeForce 920MX

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 285M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 920MX 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 285M
1.7
GeForce 920MX
2.8 (+64.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 920MX. Она быстрее на 64.7 %.

GTX 285M Подходит для 13% игр
920MX Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (965 MHz vs 600 MHz)
  • На 59 W энергоэффективнее (16 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (25 марта 2015 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 285M и GeForce 920MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 285M
636
GeForce 920MX
1078 (+69.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 285M и GeForce 920MX.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 285M 920MX
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 285M и GeForce 920MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 285M 920MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1000 MHz (+100 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 64 GB/s (+49.6 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 285M и GeForce 920MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.38 TFLOPS 0.51 TFLOPS (+34.2%)
Скорость заполнения пикселей 9.6 GPixel/s (+20.9%) 7.94 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.4 GTexel/s (+61.1%) 23.83 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 965 MHz (+365 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1020 millions (+266 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla Maxwell
Графическое ядро G92B GM108S
Размер кристалла 260 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 993 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 256 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+40) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 16 W (-59 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 285M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 920MX
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии