1VS1

GeForce GTX 460 v2 против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 v2 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 460 v2
4.7
GeForce MX550
11.4 (+142.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 142.6 %.

GTX 460 v2 Подходит для 27% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (96.19 GB/s vs 96 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1002 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 779 MHz)
  • На 135 W энергоэффективнее (25 W vs 160 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 24 сентября 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 v2 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460 v2
1866
GeForce MX550
4521 (+142.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 v2 и GeForce MX550.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
GTX 460 v2 MX550
Низкие (720p) 86-106 115-135
Средние (1080p) 61-81 90-110
Высокие (1080p) 51-71 80-100
Ультра (1080p) 36-56 65-85

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 v2 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460 v2 MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1002 MHz 1500 MHz (+498 MHz)
Пропускная способность 96.19 GB/s (+0.2 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 v2 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.05 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+157.1%)
Скорость заполнения пикселей 10.91 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+93.6%)
Скорость текстурирования 43.62 GTexel/s (+3.3%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 779 MHz 1065 MHz (+286 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 4700 millions (+2750 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Turing
Графическое ядро GF114 TU117SB
Размер кристалла 332 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 1024 (+688)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 160 W 25 W (-135 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 210 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460 v2
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии