Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 v2 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 270 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 270. Она быстрее на 129.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 v2 и Radeon R9 270, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 v2 и Radeon R9 270.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 460 v2 | R9 270 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 32-52 | 62-82 |
| Средние (1080p) | 22-42 | 47-67 |
| Высокие (1080p) | 7-27 | 32-52 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 17-37 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 v2 и Radeon R9 270, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
| Частота памяти | 1002 MHz | 1400 MHz (+398 MHz) |
| Пропускная способность | 96.19 GB/s | 179.2 GB/s (+83 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 v2 и Radeon R9 270, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.05 TFLOPS | 2.37 TFLOPS (+125.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 10.91 GPixel/s | 29.6 GPixel/s (+171.3%) |
| Скорость текстурирования | 43.62 GTexel/s | 74 GTexel/s (+69.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 779 MHz | 900 MHz (+121 MHz) |
| Количество транзисторов | 1950 millions | 2800 millions (+850 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | GF114 | Curacao |
| Размер кристалла | 332 mm² | 212 mm² |
| Максимальная частота | - | 925 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 1280 (+944) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 80 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 160 W | 150 W (-10 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 210 mm | 210 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | - |
| CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии