Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 980 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980. Она быстрее на 389.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 и GeForce GTX 980, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 и GeForce GTX 980.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 460 | GTX 980 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 34-54 | 97-117 |
Средние (1080p) | 24-44 | 72-92 |
Высокие (1080p) | 9-29 | 62-82 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 47-67 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 и GeForce GTX 980, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1753 MHz (+853 MHz) |
Пропускная способность | 115.2 GB/s | 224.4 GB/s (+109.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 и GeForce GTX 980, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.91 TFLOPS | 4.98 TFLOPS (+447.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 9.45 GPixel/s | 77.82 GPixel/s (+723.5%) |
Скорость текстурирования | 37.8 GTexel/s | 155.6 GTexel/s (+311.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 675 MHz | 1127 MHz (+452 MHz) |
Количество транзисторов | 1950 millions | 5200 millions (+3250 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GF104 | GM204 |
Размер кристалла | 332 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1216 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 2048 (+1712) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 128 (+72) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 160 W (-5 W) | 165 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 210 mm (-57 mm) | 267 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2.1 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии