Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7790 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7790. Она быстрее на 36.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 и Radeon HD 7790, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 и Radeon HD 7790.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 460 | HD 7790 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 39-59 | 47-67 |
| Средние (1080p) | 29-49 | 37-57 |
| Высокие (1080p) | 14-34 | 22-42 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 2-22 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 и Radeon HD 7790, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
| Пропускная способность | 115.2 GB/s (+19.2 GB/s) | 96 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 и Radeon HD 7790, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.91 TFLOPS | 1.79 TFLOPS (+96.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 9.45 GPixel/s | 16 GPixel/s (+69.3%) |
| Скорость текстурирования | 37.8 GTexel/s | 56 GTexel/s (+48.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 675 MHz | 1000 MHz (+325 MHz) |
| Количество транзисторов | 1950 millions | 2080 millions (+130 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi | GCN 2.0 |
| Графическое ядро | GF104 | Bonaire |
| Размер кристалла | 332 mm² | 160 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 896 (+560) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 56 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 160 W | 85 W (-75 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 210 mm | 183 mm (-27 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии