1VS1

GeForce GTX 460M против GeForce GTX 970M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 460M
3.2
GeForce GTX 970M
14.8 (+362.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970M. Она быстрее на 362.5 %.

GTX 460M Подходит для 19% игр
GTX 970M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (120.3 GB/s vs 60 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (924 MHz vs 675 MHz)
  • Видеокарта новее (07 октября 2014 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460M и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460M
1213
GeForce GTX 970M
5711 (+370.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460M и GeForce GTX 970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 460M GTX 970M
Низкие (720p) 20-40 89-109
Средние (1080p) 10-30 64-84
Высокие (1080p) 0-10 54-74
Ультра (1080p) 0-10 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460M и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460M GTX 970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 3 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 1253 MHz (+628 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 120.3 GB/s (+60.3 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460M и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 2.66 TFLOPS (+411.5%)
Скорость заполнения пикселей 5.4 GPixel/s 49.82 GPixel/s (+822.6%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 83.04 GTexel/s (+284.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 924 MHz (+249 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 5200 millions (+4030 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell 2.0
Графическое ядро GF106 GM204
Размер кристалла 238 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1038 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1280 (+1088)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 24 48 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии