Что лучше: Nvidia GeForce GTX 470 на 1.25 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost. Она быстрее на 6.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 470 и GeForce GTX 650 Ti Boost, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 470 и GeForce GTX 650 Ti Boost.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 470 | GTX 650 Ti Boost | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 60-80 | 73-93 |
Средние (1080p) | 45-65 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 30-50 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 15-35 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 470 и GeForce GTX 650 Ti Boost, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1.25 GB | 2 GB (+0.8 GB) |
Частота памяти | 837 MHz | 1502 MHz (+665 MHz) |
Пропускная способность | 133.9 GB/s | 144.2 GB/s (+10.3 GB/s) |
Шина памяти | 320 Bit (+128 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 470 и GeForce GTX 650 Ti Boost, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.08 TFLOPS | 1.58 TFLOPS (+46.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 17.02 GPixel/s (+3.1%) | 16.51 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 34.05 GTexel/s | 66.05 GTexel/s (+94%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 608 MHz | 980 MHz (+372 MHz) |
Количество транзисторов | 3100 millions (+560 millions) | 2540 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | Kepler |
Графическое ядро | GF100 | GK106 |
Размер кристалла | 529 mm² | 221 mm² |
Максимальная частота | - | 1032 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 448 | 768 (+320) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 64 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 40 (+16) | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 215 W | 134 W (-81 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 300 W (-250 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm | 241 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии