1VS1

GeForce GTX 550 Ti против GeForce MX450

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 550 Ti на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 550 Ti
4
GeForce MX450
9.7 (+142.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 142.5 %.

GTX 550 Ti Подходит для 24% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (98.5 GB/s vs 80 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 1026 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 900 MHz)
  • На 85 W энергоэффективнее (31 W vs 116 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 15 марта 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 550 Ti и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 550 Ti
1554
GeForce MX450
3742 (+140.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 550 Ti и GeForce MX450.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
GTX 550 Ti MX450
Низкие (720p) 36-56 75-95
Средние (1080p) 26-46 65-85
Высокие (1080p) 11-31 50-70
Ультра (1080p) 0-10 30-50

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 550 Ti и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 550 Ti MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1026 MHz 1250 MHz (+224 MHz)
Пропускная способность 98.5 GB/s (+18.5 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 550 Ti и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+308.7%)
Скорость заполнения пикселей 7.2 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+600%)
Скорость текстурирования 28.8 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+206.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz 1395 MHz (+495 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 4700 millions (+3530 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Turing
Графическое ядро GF116 TU117S
Размер кристалла 238 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1575 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 896 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 116 W 31 W (-85 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 210 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 550 Ti
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии