1VS1

GeForce GTX 560M против GeForce GTX 770M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 770M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 560M
3.3
GeForce GTX 770M
7.3 (+121.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 770M. Она быстрее на 121.2 %.

GTX 560M Подходит для 20% игр
GTX 770M Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (775 MHz vs 706 MHz)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1002 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (96.19 GB/s vs 60 GB/s)
  • Видеокарта новее (30 мая 2013 vs 30 мая 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce GTX 770M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 560M
1267
GeForce GTX 770M
2794 (+120.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и GeForce GTX 770M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 560M GTX 770M
Низкие (720p) 20-40 57-77
Средние (1080p) 10-30 42-62
Высокие (1080p) 0-10 27-47
Ультра (1080p) 0-10 12-32

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce GTX 770M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 560M GTX 770M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 3 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 1002 MHz (+377 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 96.19 GB/s (+36.2 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и GeForce GTX 770M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 1.53 TFLOPS (+155%)
Скорость заполнения пикселей 6.2 GPixel/s 15.94 GPixel/s (+157.1%)
Скорость текстурирования 24.8 GTexel/s 63.76 GTexel/s (+157.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 775 MHz (+69 MHz) 706 MHz
Количество транзисторов 1170 millions 2540 millions (+1370 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler
Графическое ядро GF116 GK106
Размер кристалла 238 mm² 221 mm²
Максимальная частота - 797 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 960 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 24 24

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 560M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 770M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии