Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX150 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX150. Она быстрее на 78.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce MX150, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и GeForce MX150.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | GTX 560M | MX150 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 61-81 | 
| Средние (1080p) | 5-25 | 41-61 | 
| Высокие (1080p) | 0-10 | 26-46 | 
| Ультра (1080p) | 0-10 | 11-31 | 
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce MX150, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | 
| Объем памяти | 1.5 GB | 2 GB (+0.5 GB) | 
| Частота памяти | 625 MHz | 1253 MHz (+628 MHz) | 
| Пропускная способность | 60 GB/s (+19.9 GB/s) | 40.1 GB/s | 
| Шина памяти | 192 Bit (+128 Bit) | 64 Bit | 
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и GeForce MX150, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.6 TFLOPS | 0.8 TFLOPS (+33.3%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 6.2 GPixel/s | 16.61 GPixel/s (+167.9%) | 
| Скорость текстурирования | 24.8 GTexel/s | 24.91 GTexel/s (+0.4%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 775 MHz | 937 MHz (+162 MHz) | 
| Количество транзисторов | 1170 millions | 1800 millions (+630 millions) | 
| Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) | 
| Архитектура | Fermi 2.0 | Pascal | 
| Графическое ядро | GF116 | GP108 | 
| Размер кристалла | 238 mm² | 74 mm² | 
| Максимальная частота | - | 1038 MHz | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 384 (+192) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 | 
| Растровые блоки (ROPs) | 24 (+8) | 16 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W | 10 W (-65 W) | 
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 | 
| Дополнительный разъем питания | None | None | 
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.1 | 3 | 
| CUDA | 2.1 | 6.1 | 
| Vulcan | - | 1.3 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии