Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 8790M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8790M. Она быстрее на 3.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и Radeon HD 8790M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и Radeon HD 8790M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 560M | HD 8790M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-47 | 27-47 |
| Средние (1080p) | 17-37 | 17-37 |
| Высокие (1080p) | 2-22 | 2-22 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и Radeon HD 8790M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1.5 GB | 2 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 625 MHz | 1000 MHz (+375 MHz) |
| Пропускная способность | 60 GB/s | 64 GB/s (+4 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и Radeon HD 8790M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.6 TFLOPS | 0.69 TFLOPS (+15%) |
| Скорость заполнения пикселей | 6.2 GPixel/s | 7.2 GPixel/s (+16.1%) |
| Скорость текстурирования | 24.8 GTexel/s (+14.8%) | 21.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 775 MHz | 850 MHz (+75 MHz) |
| Количество транзисторов | 1170 millions (+220 millions) | 950 millions |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | GF116 | Mars |
| Размер кристалла | 238 mm² | 77 mm² |
| Максимальная частота | - | 900 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 384 (+192) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W | - |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | MXM-A (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | - |
| CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии