1VS1

GeForce GTX 570M против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 570M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 570M
4.8
GeForce MX550
11.8 (+145.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 145.8 %.

GTX 570M Подходит для 27% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 575 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 28 июня 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 570M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 570M
1864
GeForce MX550
4521 (+142.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 570M и GeForce MX550.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 570M MX550
Низкие (720p) 29-49 55-75
Средние (1080p) 19-39 40-60
Высокие (1080p) 4-24 25-45
Ультра (1080p) 0-10 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 570M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 570M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1500 MHz (+750 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 96 GB/s (+24 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 570M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.77 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+250.6%)
Скорость заполнения пикселей 8.05 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+162.4%)
Скорость текстурирования 32.2 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+31.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 1065 MHz (+490 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 4700 millions (+2750 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Turing
Графическое ядро GF114 TU117SB
Размер кристалла 332 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 1024 (+688)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 25 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 570M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии