1VS1

GeForce GTX 580M против Radeon HD 6970M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 580M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 580M
5.4
Radeon HD 6970M
5.9 (+9.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 9.3 %.

GTX 580M Подходит для 27% игр
HD 6970M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Видеокарта новее (28 июня 2011 vs 06 января 2011)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (680 MHz vs 620 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 580M и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 580M
2074
Radeon HD 6970M
2270 (+9.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 580M и Radeon HD 6970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 580M HD 6970M
Низкие (720p) 50-70 52-72
Средние (1080p) 35-55 37-57
Высокие (1080p) 20-40 22-42
Ультра (1080p) 5-25 7-27

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 580M и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 580M HD 6970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 750 MHz 900 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 115.2 GB/s (+19.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 580M и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.95 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+37.9%)
Скорость заполнения пикселей 9.92 GPixel/s 21.76 GPixel/s (+119.4%)
Скорость текстурирования 39.68 GTexel/s (+21.6%) 32.64 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 620 MHz 680 MHz (+60 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+250 millions) 1700 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 TeraScale 2
Графическое ядро GF114 Blackcomb
Размер кристалла 332 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 960 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+16) 48
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 580M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии