1VS1

GeForce GTX 580M против Radeon RX 6800S

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 580M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 580M
5.4
Radeon RX 6800S
40.5 (+650%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 650 %.

GTX 580M Подходит для 27% игр
RX 6800S Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (256 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1800 MHz vs 620 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 28 июня 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 580M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 580M
2074
Radeon RX 6800S
15592 (+651.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 580M и Radeon RX 6800S.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 580M RX 6800S
Низкие (720p) 50-70 142-162
Средние (1080p) 35-55 117-137
Высокие (1080p) 20-40 107-127
Ультра (1080p) 5-25 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 580M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 580M RX 6800S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 750 MHz 2000 MHz (+1250 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 256 GB/s (+160 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 580M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.95 TFLOPS 8.6 TFLOPS (+805.3%)
Скорость заполнения пикселей 9.92 GPixel/s 134.4 GPixel/s (+1254.8%)
Скорость текстурирования 39.68 GTexel/s 268.8 GTexel/s (+577.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 620 MHz 1800 MHz (+1180 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 11060 millions (+9110 millions)
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Fermi 2.0 RDNA 2.0
Графическое ядро GF114 Navi 23
Размер кристалла 332 mm² 237 mm²
Максимальная частота - 2100 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 2.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 580M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии